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状态:混沌倦怠(较为发困)

“困倦指数增加了,不会有事吧?”

安文文心里忍不住冒出担忧。

即便安文文试图说服自己,像艾撒这样的存在,根本轮不到她来担心,在她唤醒艾撒之前,艾撒已经沉睡了不知道多漫长的时光,没道理只是感到困倦就会受到什么影响。

但是,艾撒是因为她醒来的,难道又要因为她再次睡去吗?

当安文文一次又一次地从艾撒那里得到赠予的礼物,她对艾撒感到的恐惧,并不能抵消她因为艾撒产生的兴奋和开心。

安文文从来都没办法把喜欢的游戏角色当成没有生命的程序纸片人。

何况艾撒原本就不是一个设计。

她一边顺着针地摸着艾撒的身体,尽可能地照顾到每个角落,试图用这种方式让艾撒舒缓放松,一边放轻声音。

“累了的话,就先休息一会儿吧。没关系的艾撒,我不会关手机的。我会陪着你……”

安文文说:“再等我一下,这次轮到我给你准备礼物啦,很快就好。”

她把手机摆放在笔记本电脑屏幕前,让艾撒能通过屏幕看到自己,然后她开始加快做方案。

“经过地下关卡后,可以逆着星星运转的方向,爬出洞底。进入一百年前的另一个地图副本。”

“这里要加过场动画。”

“一百年前打开的禁忌之门里,释放出来自黑暗世界的力量,侵吞着当时的万灵之森。不能再用史莱姆、蜘蛛怪这种常见的怪物了……”

为了最大程度地提高上线效率,从洞底到另一处森林的关卡设计基本上都是重复利用的,当然也包括怪物。

大部分都是以史莱姆、蜘蛛、陷阱箱等等为主要阵容,要么换皮肤颜色要么加各种各样的花纹。

到后面等级更高的关卡里就开始给怪物配置武器,再做大体型,就变成怪物boss了。

设计稿就趋向于敷衍,建模案例就更加粗糙。

越往后面越不能直视。

她绝对不能照样搬到她的“幻世界”里面。

安文文想了想,先把已经那些做好的怪物设计稿件放着。

然后她又去搜索各种各样的生物,甚至干脆下载一个超大的动植物百科资料压缩包,批量导入。

她不会画画,也不会建模。

安文文只是一个策划。

在她的工作内容里,她能做的就是通过收集图片素材,附上更准确的文字说明来向美工等各个岗位提出需求。

所以,安文文努力地做着策划的工作内容。

她把能找到的地球物种资料全都赛了进去。

然后安文文在文档里写下:

“黑暗混沌中诞生的第一个生命,应是孕育之种,亦是万物之源。”

她需要怪物。

很多、很多的怪物。

多到能够填满“幻世界”的野外地图、副本关卡,迎接她的从者和玩家。

但是一个个地想设定,未免太繁琐,也太慢了。

她不知道艾撒能不能等。

安文文利用她收集到的所有生物资料,融合组建,捏造出一个全新的骇然生命体。

蛇的尾巴、狮子的头,羊的蹄子、鹰的眼……

所有怪物的一切,都能从这里找到源头。

她只是想要设计一个,能帮她制造怪物的怪物。

在艾撒的注视下,安文文灵感迸发,不断敲-->>

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