定卢瑟儿的命。

里世界不少原住民的主角光环也被削弱过,不过那都是发生在正式版上线之后、里世界百花齐放的年代。

大质数对玛丽苏、龙傲天的忍耐度相当高,但对像《西门无恨》一类的旷世神剧仍是无力吐槽。

另外,里世界的哪个原住民如果死了,至少在这一次轮回中,他就真的死了。如果他有记忆,还会祈祷下个轮回不要砍了他的戏份,因为导演不喜欢爱作死又总被“冥冥”留着过年的人。

当然,玩家是不会死的,在里世界中死亡,会直接回到现实世界。同时,死亡也是退出里世界的两种方式之一。

至于死亡有没有惩罚,至少在公测阶段,答案是没有。

76万公测玩家,按职业构成,基本还是内测时那六大类。只是因为基数大,细分行业变得更加丰富。还有就是公检法与医生的占比提高了。

法律工作者变多了,这点很好理解。毕竟现实里还有诸如“取消死刑”一类,与《全息世界》有关的工作需要尽快完成,不多加派人手实地考察一番,怎么做到实事求是?

而“奶妈”的大量出现,应该算是大质数,对内测玩家中某位医生提出的新观点,作出的褒奖。

这个医生,现实中从事的是抑郁症的预防与治疗工作。

他发现抑郁症的诱因多源于自身执念得不到满足。假设:如能满足,即使大脑已发生器质性病变,病情也会得到适当缓解;如能持续满足,甚至可以逐渐恢复,直至痊愈。

但在现实世界里,他一个刚实习两年,挣死工资的小大夫,根本无力满足患者们的执念。

特别是许多患者就想要钱,要好多好多钱。

钱不是问题的关键,关键的问题是他没钱。

现实里没条件,可表世界有啊!

为此,大质数还特意在公测玩家里,硬塞进去几个重度抑郁症患者,以配合他的“想要啥就给啥”治疗方案。

万一真让他研究出点什么名堂来,也算是《全息世界》为人类进化立下的头功。

与表世界人人可飞天遁地、心想事成相比,里世界似乎无聊了许多。

“不能开挂”,是当时所有玩家最大的遗憾。

里世界与网文中风靡一时的“无限流”有些类似,都是穿梭不同的时空,游历不同的世界。

区别则在于,里世界没有无限流那种任务的束缚,升级的焦虑,和徘徊在生死之间的紧张感,只突出一个轻松惬意。

就像在玩一款不能调出无限金钱的模拟人生,在里世界中,需要做的事,只有生活。

再有,在规模较宏大的里世界中,玩家初始身份为剧情配角的概率极低,而化身为主角的可能性,则可忽略不计。

公测版本里世界有如下特点:

时间流速和现实世界一致;

只能从表世界的交流平台选择并进入;

退出方式,除了在里世界死亡,还包括在现实中利用外界刺激唤醒玩家;

玩家以唤醒方式退出里世界时,可进行存档——原进程保存,如再次进入时另选世界,则原存档作废。

那段时间,小道消息也是满天飞:

正式版将增加人物面板功能,可在现实或表世界随时随地进入里世界——后证实;

咖啡的提神效果能延续至里世界——部分证实;

死退时,从身心健康的角度考虑,选择烧炭比上吊要好,而且不疼——不绝对,有好勒脖那口的玩家表示了异议;

伤退时,用鸡毛掸子-->>

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