公测版本的里世界,只有不到五千个“世界”。

其中,多是以各国传说异闻、文学作品、影视游戏等,较为人所熟知的大IP为蓝本,并基于“内容真实且逻辑自洽”的标准,由大质数改写出的、没有大质数存在的另类真实世界。

“没有大质数存在”是指,所有里世界的初始状态中,不会以任何方式出现“大质数全息中枢系统”这个概念。因为大质数从一开始就大方的承认,自己无能力构建出存在着另一个自己的世界。

这也导致了后来许多文字隽永、内容深刻的文学影视作品,只因其描写的社会无法脱离大质数正常运转,令人遗憾的未被纳入里世界。

而之所以称之为“另类真实”,是因为每个里世界,都生活着真实的人类(有些里世界也存在非人类)。

他们和现实世界的人们一样,有血有肉,有爱恨情仇,有悲欢离合,有自由意志催生出的独特选择,也有造化弄人带来的千样人生。

不同的是,他们就像跑轮里的仓鼠一样,被困在时间闭环里,如无外人干涉,将会一遍又一遍经历重复的人生,永无止歇。

可如果有一台时空机,只能穿越到百年前。那么,在现代穿越者看来,在那段历史中生活的人们,岂不是也困在时间里了吗?

再进一步想,如果是未来人得到了那台时空机,而我们这个时代才是时空机的锚点……

细思极恐也没办法,时间啊,空间啊,人生啊,命运啊,就是那么玄乎。

常人能做的,唯有是少钻牛角尖。

再来谈谈大质数改写世界的出发点——真实性,逻辑自洽(合理)性。

所有里世界的初始状态、出场人物,均与其蓝本作品相对应。作品有多个版本,或内容载体不同的,由大质数加以选择融合。

这一时期的里世界,因蓝本皆名作的关系,前期内容改动相当之少,和后来里世界出场bug满天飞的情况对比,简直是天壤之别。

而衡量后期剧情是否需要改变,则需要考虑“设定”的问题。

举例来说,某些武侠世界里,一式“左脚踩右脚”,练至化境,可直上青天;然而在《士兵突击》里,只会原地杵+脚面肿。但不能说“左脚踩右脚”在现实里不灵,就将其给否了,因为武侠世界需要这个设定,且一直遵循着这个设定。

弄清楚了“设定”,那么下面的例子就比较好理解了。

饼脸队长肉身横渡宇宙,属于设定,留下;《速度与激情》R挡快过跑车,不真实,砍掉。

柯南上了一辈子小学,属于设定,留下;鸣人幼年被村里人孤立,不合理,砍掉。

有段时间,玩家们也曾积极的帮大质数找剧情bug,结果还算令人欣慰,比如“坚决要求《战争与和平》女主不要跟渣男跑”,“《寄生虫》男主杀老板太突兀,需要加入铺垫”等等,并没有出现“想代替小龙女失身”之类的无脑标题党。

不过无论建议好坏,大质数一概不采纳,坐实了他“《全息世界》独裁者”的恶名。

这里要插几句。最初,大质数是想把《全息世界》打造得和现实世界一般无二,让参与者以“旅人”的姿态游历里世界。但没过多久,就发现总有人沉溺其中不得自拔;回到现实,或无法无天、大肆破坏,或心念故人、郁郁而终。所以《全息世界》又回归到了原本的游戏属性,参与者的身份也被定位为“玩家”。

玩家在里世界得不到任何优待。没有系统加点,没有老爷爷挡灾,生在余杭镇也变不成李逍遥,救下蒂法人家还是喜欢克劳德。“三岁看老”都是客气的说法,基本一落地就注-->>

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