从季后赛开幕式回来以后,潘顾的平凡人生,便暂时告一段落。

开幕式上登场的十六强选手们,个个能力超凡,气质出众,尤其是各队的队长和当家明星,更是气势逼人,猴住全场,再回头看自家的王牌老王……也不差。

今人强于古人,这不是一句空话。

较之以往,这个时代的人类,无论从哪个方面来看,都具有明显的优势。

而造成这一结果的基础,是现代人的平均智力,在《全息世界》的引导下,有了质的飞跃。

举个不太恰当的例子。

从前经常会听到这样的故事:隔壁老王与邻家少妇幽会,不巧,少妇是黑道大哥的情人,又不巧,大哥突然回家查岗,随后,老王坠楼。

如果让现在的玩家来扮演老王,那么故事的发展有可能变成这样:在大哥上楼开门穿过客厅进入卧室的这段时间里,老王由原来的老色胚模样,变成了一个妖艳的性少数人士;这种转变自内而外,非常之彻底;大哥或者被他迷住,求交往,或者被他恶心吐了,轰走;总之,老王不会再被扔下楼。

在这个例子中,玩家老王表现出了超越前人的三项能力。

第一,计划统筹能力——瞬间想到一个面临无解局面、看上去不靠谱、但事实证明确有其效的解决方案。

第二,执行力——在极短时间内,完美的进行了一次化妆易容。

第三,演技——不得不承认,让一个直男扮成弯男,已经够难了,再让这个假弯男掰弯另一个直男,更是难上加难。

这三项能力,以及其它那些杂七杂八的知识技能,只有通过游历里世界才会获得。

同时,玩家们不用怕死的精神,也在一定程度上,加速了这个获得的过程。

注意,这里说的是“不用怕死”,而不是“不怕死”。

人都怕死,无可厚非。

玩家也是一样,尽管不是真死,但最起码,死的时候,疼……大多数情况下。

死亡,是人类永恒的主题,这一点,《全息世界》不会去回避。

玩家们在死亡过程中的切身体验,因人而异。

有出于怕疼怕丑怕冷怕热,恐惧失重黑暗未知孤独,等等原因,来个痛快的;也有像潘顾那样,觉得机会难得,仔细品尝滋味的。

事例太多,这里不再一一讨论。

只补充一点,未成年人不能游历里世界,但在18岁以前,他们或多或少都有过死亡的经验。

这些经验,即是他们日后进入里世界的基本功。

无限的里世界,就像是一座座可以有无数次试错机会的大型实验室,在这里,不用担心实验搞砸,不用怕死。

任何奇思妙想,都有机会实现。

任何诡异行径,都不会造成难以挽回的灾难。

所以,增长了见识、丰富了本领的当代玩家们,也就比前人脑子活泛一点,鬼主意多一点,智商高出十几二十个点。

这种智力,或者说大脑构造上的变化,也许在当代人看来,只是潜移默化、水到渠成的事。

然而,潘顾是来自200年前的古人。

经历过开幕式上各队选手的轮番碾压,他被这个全民超人的时代,实实在在的刺激到了。

因此,从这天开始,他降低了出团的频次,只完成导游最低限度的工作任务,也暂放下封神大梦,睡进了三小时即自然醒的猪圈。

除了因为不耗时,而仍在每天坚持的睡前里世界抓小人行动之外,他把这两个月来的平淡生活全部打乱,只为-->>

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